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コンピュータ・グラフィックスによる花の描き方Information&computing 著者:戸川隼人出版社:サイエンス社サイズ:全集・双書ページ数:185p発行年月:1988年08月この著者の新着メールを登録するこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他
著者:瑞穂わか/中村竜彦出版社:ソフトバンククリエイティブサイズ:単行本ページ数:211p発行年月:2008年02月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)ドット絵を極める!プロの技を学んで「ドット絵を描ける人」になる。デザイン画のイメージそのままに、キャラクターを「ドット」で表現するための技法を解説。【目次】(「BOOK」データベースより)1 オーバービュー(ドット絵とは/ドット絵を描く準備)/2 基礎テクニック(ドットの線とジャギ/ドット絵を描く前の準備 ほか)/3 モンスター(綿毛のモンスター/植物のモンスターのドット絵 ほか)/4 キャラクター(主人公の少年/ヒロインキャラ ほか)/5 アニメーション(ドット絵のアニメーション/いろんな動き ほか)【著者情報】(「BOOK」データベースより)瑞穂わか(ミズホワカ)その昔RPGのドット絵やマップなども描いていたグラフィッカー。その後、紆余曲折を経た現在は、ドット絵からは離れて2DCGの彩色専門に中村竜彦(ナカムラタツヒコ)ゲームといえばドット絵!という時代にゲーム業界に入り、ドット絵を学ぶ。ドット絵冬の時代も頑固に描き続け、現在に至る。上手い下手にかかわらず、ドット絵での作品に惹かれてしまう人間(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG
工学選書 著者:安居院猛出版社:工学社サイズ:単行本ページ数:287p発行年月:1987年03月この著者の新着メールを登録するこの商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他
ビジュアル解説 著者:小堀研一/春日久美子出版社:工業調査会サイズ:単行本ページ数:230p発行年月:1994年06月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)CAD・CG技術を理解するために必要な基本用語を徹底理解。この分野に興味をもつ人、これから勉強したい人に役立つ用語集。CADインストラクタ認定試験、画像情報技能検定など、各種検定の受験者に最適。【目次】(「BOOK」データベースより)1 CAD・CG一般に関する用語/2 モデリングに関する用語/3 表示に関する用語/4 対話に関する用語/5 ハードウェアに関する用語/6 標準化に関する用語この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> デザイン・グラフィックス> CG
著者:フレッチャー・ダン/イアン・パーベリー出版社:オライリー・ジャパン/オーム社サイズ:単行本ページ数:459p発行年月:2008年10月この著者の新着メールを登録する【内容情報】(「BOOK」データベースより)近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素 デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学 についてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。【目次】(「BOOK」データベースより)デカルト座標系/複数の座標空間/ベクトル/ベクトルの演算/簡単な3Dベクトルクラス/行列入門/行列と線型変換/より詳しい行列の説明/3Dにおける方向と角変位/C++による座標変換/幾何形状プリミティブ/幾何テスト/三角形メッシュ/グラフィックス用の3D数学/可視性の決定【著者情報】(「BOOK」データベースより)ダン,フレッチャー(Dunn,Fletcher)現在、Wideload Gamesのリードエンジニア。1996年から2007年までの11年間、ゲームプログラマとしてTerminal Realityに勤務。Nocturne、4×4 Evolutionといったゲームの開発を経て、bloodrayneではリードプログラマを務めた。Terminal Realityでの最終役職はプリンシパルプログラマ。Windows、Mac、ドリームキャスト(セガ)、ゲームキューブ(任天堂)、プレイステーション2(ソニー・コンピュータエンタテインメント)、Xbox(マイクロソフト)など、さまざまなプラットフォーム用のゲームを開発した経験を持つパーベリー,イアン(Parberry,Ian)ノーステキサス大学の教授。専門はコンピュータ科学。DirectXによるコンピュータゲームプログラミング教育では、トップクラスの一人として国際的に認められている松田晃一(マツダコウイチ)石川県羽咋市生まれ。東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。元エンジニア兼元研究者。NEC、Sony CSLを経て、現在、家電メーカの主幹研究員で金沢工業大学大学院客員教授。HCIやインターネット上のメタバース(PAW2)の研究開発、国際標準策定(VRML97)、tgifの機能拡張・日本語化を経て、現在、新しいユーザ体験の開発に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)この商品の関連ジャンルです。 ・本> PC・システム開発> その他